聲明 7/3/20
最近我們注意到各種社群平台上的一些傳言。我們對這些言論高度重視,並希望能以公正、透明的態度回應問題。以下是我們針對其中一些內容的回應。
Q:聽說你們沒有好好支付藝術家與員工們薪水?
我們知道,在網路上有人針對以下當事人提出了薪資問題的指控,這些人在過去三年分別在不同的時間於公司任職。為尊重個人隱私,皆以化名代指每位當事人。
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Evan (遊戲Beek之程式設計師,任職期間於2019年1月至2019年7月)
我們一直與Evan有著共識,並按照義務正常履行雙方的約定。基於隱私緣故我們不多做回應,希望各位能有所了解。 -
Suntik (助理,任職期間於2017年8月至2017年12月)
當事人與管理階層發生一些溝通不順的問題,最後一筆薪資單所支付的薪水已在2018年存入他的住房公積金。這兩年來,我們一直沒有發現任何問題,也沒有收到任何疑義,直到最近在網路上再次浮現了這個問題。我們聯絡了當事人已經確認有收到款項,但是不確定他是否對此有異議。 -
Panda Fang (文書助理,任職至2019年8月)
當事人於2019年8月離開公司時,並未遵循正式離職程序,因此薪資未能正常發放。我們在去年和今年皆與其取得聯繫,希望能與其一同妥善處理離職程序,但未能得到積極回應。相關的薪資隨時可以發放,但我們需要當事人回應我們的溝通,並簽妥相應的文件。 -
Bobo (爪印文化助理,任職期間於2018/3月至2019年9月)
由於與管理人員發生溝通不順的問題導致部分薪資未付,目前已解決並且全額支付。 -
Lioniar (爪印文化總主管,任職於2018年11月至2020年2月(實際上是2019年8月))
我們從未有過關於當事人薪資方面的問題。有鑑於我們雙方的協議,我們不便置評,敬請諒解。 -
Kadokawa (平面設計師)
當事人為我們的前股東,由於個人原因於2019年7月不再與我們共事,並且要求出讓其所有股份,來斷開與我們的聯繫。其他股東遵循其意見,買受了相關的股份。當事人在Studio Klondike 的股份已經通過會計師的盡職調查並轉讓,而在其他公司的股份受到春節和疫情的雙重影響受到延誤。據我們所知,相關股份的轉讓沒有任何阻礙,但股東間的股份受讓是私人行為,公司對此不承擔責任。
我們誠摯的邀請任何對於薪水、股份或者公司擁有任何關係與疑問的人直接向我們的管理階層提出問題,以求迅速解決,我們會嚴肅認真的回應。然而,除非問題能夠公開明確,我們也無法妥善解決問題。我們的官方信箱會持續運作,歡迎來信 contact@klondike.studio。
Q: 我聽說你們在網路上公開了員工的個人資料
作為對於不支付員工薪水指控的初步回應,我們在微博上公開了一部分薪水資料以作為付款證據。然而資料上公開了雙方的全名與其中一方的銀行帳號,這一作法是失當的,事後這些資料已被刪除。這種錯誤不該再次發生,我們並為此事件向受影響的各方表示歉意。
Q: 我聽說你們正在打官司
目前我們已經開始對在網路上散播不實消息的某位前同事提起訴訟程序,我們也不便透露相關細節。不過我們想明正表示,比起將問題送進法院,我們終究還是希望能夠討論達成雙方都滿意的解決方案。我們重申,如果當事人能秉持禮貌達成共識,我們也會秉持開放溝通的態度。
Q: 誰是Studio Klondike?
家有大貓製作委員會 (Team Nekojishi) 的核心成員在2018年決定成立專門製作遊戲的工作室 Studio Klondike. 作為法律實體,Studio Klondike 在新加坡登記公司。得益於當地的政策,我們能夠建立起一隻國際化的團隊,來挑戰包括《家有大貓:獨木不林》在內的,更複雜而多元的遊戲產品。
在《家有大貓:獨木不林》的團隊中,每一位成員都對家有大貓的故事抱有熱忱。我們廣納賢才,歡迎每一位才華出眾,志同道合的朋友加入我們,而無論其國籍、種族,抑或是性別。
在我們的團隊裡,有來自台灣的劇作家,來自澳大利亞的製作人,還有來自新加坡、俄羅斯、韓國和中國大陸的美術師。來自美國的建模團隊和加拿大的動畫師攜手工作,每一個人都為這個龐大的工程添磚加瓦。我們始終為擁有一個優秀的團隊感到自豪。
與此同時,我們團隊裡的每一位成員都遵守細心考據的原則,盡其所能呈現家有大貓故事背後深厚的台灣文化。
Q: 我聽說你們總有資金問題,這會不會影響到當下募資回饋的兌現?
《家有大貓》是我們的第一個遊戲,也是我們第一次以募資的形式來籌措資金。因此,我們從參與者們獲得的資源能用以生產遊戲與各種募資回饋。最終我們在FlyingV上取得了成功,募得超過台幣120萬(扣除費用後是115萬新台幣,約合38,500美金)來支撐這個計畫。
然而,不是所有計畫都能順利進行,綜合各種事情直到開發過程最後所有的生產成本仍然遠大於募資所得到的資金。儘管我們在先前的周邊銷售有回補一些資金,但團隊仍自掏腰包,支援了相當大數額的資金以回應支持者的期望。
在家有大貓釋出後的一年,我們的財務狀況惡化並且有倒塌的風險。公司其中一位股東最後出售了他的房屋來填補這個資金缺口。我們始終對他的貢獻念念不忘,這也是我們決心持續經營並且跟各位分享《家有大貓:獨木不林》到今天的原因。
最近,隨著我們的整體效率提高,額外的收入流,如: Beek - Familiar Spirit、周邊販賣、Patreon、還有新作品計畫如Astatos,我們已經能保證更好的財務穩定性,我們在此感謝所有協助支持我們到今天的粉絲。
我們致力兌現我們所有的募資項目,如 Astatos 與林虎娃娃,即使他們因中國大陸新冠肺炎的疫情遭遇些許延遲。此外,《家有大貓:獨木不林》則已全面就緒能夠投入開發。
遊戲開發工作總是充滿挑戰與不確定性,且更是昂貴,但我們不斷提升我們的工作環境與品質來幫助我們更上一層樓。
Q:Pache不是說過家有大貓不會有續作嗎?
在2016年的募資期間,有一篇新聞中的訪談記錄本作品的劇本統籌和主創Pache很肯定的說家有大貓不會有續作。
能夠想像,在家有大貓之後一年的發展中,他對本作品產生了更多的想法與情感,最後出現的概念即是《家有大貓:獨木不林》的起頭。在家有大貓發布不久後,這個計畫就已經開始開發,並且直到現今,團隊都努力的跨過每項障礙將這個構想轉變為現實。
Q: 募資頁面上的插畫是我在遊戲中會看到的風格嗎?
第一次聽到這個問題的時候,我們真是頗為驚訝。如同募資頁面裡已經說明的一樣,我們會在之後釋出一部劇情預告短片,而那些“插畫”則是短片中使用的素材。另外,因為遊戲形式的緣故,本作不會出現傳統視覺小說意義上的插畫CG. 我們同時邀請大家欣賞募資頁面上的遊戲宣傳片,在那裏大家可以欣賞到遊戲中真實出現的豐富的美術風格。
Q: 為什麼《家有大貓:獨木不林》沒有完全延續 《家有大貓》的風格?
在《家有大貓:獨木不林》的開發前期,我們繼續與很多原始團隊的成員合作,他們為遊戲奠定了良好的基礎。但是我們很快發現,本作若要進一步的進行3D開發,就必須有更完整的概念藝術、角色與場景設定來進行建模、動畫、程序與遊玩設計,因此需要一個更加專業與多元化的團隊。
因此,我們需要將視覺小說風格的《家有大貓》轉型成一個能有更多細節與廣闊的世界。我們對於《家有大貓》以及《家有大貓:獨木不林》的所有創始人與團隊人員的付出深表感謝,有了他們才能持續至今天,並且希望您也能享受家有大貓多元的藝術風格。
所有的前藝術團隊成員已經服務至期滿合同終止,也已經獲得報酬。此外,我們始終歡迎其他對我們的工作有興趣的新舊好朋友。請將作品集發送到: contact@klondike.studio, 我們期待您的加入。
Q: 《家有大貓》募資時提到的設定集怎麼樣了?
在《家有大貓》募資的時候,其中一個延展目標是我們會計劃設定集、典藏版和原聲帶的製作,這些內容需要另行付費購買。其中,原聲帶已經在2017年面世,目前更已在各大流媒體平台播放。
在《家有大貓》發行後,我們發現當時的條件不足以立即出版設定集。但是大家仍持續努力的將此目標實現。因此,在《家有大貓:獨木不林》後,我們便可湊齊足夠資料來發行一本內容豐富,包含家有大貓系列前後所有作品的設定集。另外我們也計畫發行《家有大貓》的特別版,這一作品已經在製作中。我們始終努力達成我們的每一項承諾,並且將之回饋給我們的粉絲們。對於無法更早兌付我們的目標,我們深感歉意。
Q: 家有大貓的限定版怎麼樣了?
作為最初《家有大貓》募資計劃的承諾,限定版是一個含有限制級內容的收費版本。然而在遊戲的開發進程中,我們意識到此種限制級內容並非符合我們的主旨。
在遊戲發行之前,我們曾數次考慮過終止限定版的計劃。然而我們最終決定將實現募資承諾作為第一優先考量,並將限定版改為免費發行(允許玩家自願付費)。
同時,家有大貓的故事始終以標準版遊戲呈現的內容為準。
在最近一段時間,我們重新謹慎審視了限定版的內容,並認為其內容不再代表我們的價值觀。因此,我們決定停止在一切通路發行該作的限定版,並希望大家能夠理解並尊重我們的決定。
Q: www.nekojishi.tw 這個網站怎麼樣了?
這個網址在去年過期,但是很尷尬地,我們忘記了續費。由於該網址早已被設置成自動跳轉到我們的新網址 www.nekojishi.games , 我們一時沒有注意到其過期的事實。至於網址戲劇性地被電商業者搶注,則超出了我們的掌控範圍。我們就這個尷尬的事故,以及其造成的種種困惑,向各位致以歉意。